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Silent Hill 3 que no es poco


Seguimos con este repaso a la saga de Silent Hill, hoy llega el turno de Silent Hill 3 esta entrega cierra la trilogía de los grandes, los tres juegos de Silent Hill que han hecho grande la franquicia, las siguientes secuelas no llegan al nivel de ninguna de estas tres entregas.



En Silent Hill 3 nos encontramos con Heather Mason, hija de Harry Mason, protagonista de la primera entrega. Aquí se empieza a notar el desgaste de la franquicia, siendo esta entrega una buena entrega nos encontramos con que no innova tanto como lo hizo la segunda, pronosticando un futuro un poco incierto.


Está entrega tiene una serie de diferencias con respecto a las ediciones anteriores y posteriores, esta entrega es la única protagonizada por una mujer, es la única en la que no se persigue a un niño o niña y es la única secuela directa que hay en la saga, siguiendo los acontecimientos que pasan en el primer Silent Hill.

En cuanto a la historia, encontramos ciertas diferencias, esta historia se divide en dos partes claramente diferenciadas. En la primera parte vemos a una Heather asustada que intenta volver a casa, hasta que llega a la misma, al ver a su padre muerto,cambia de parecer y se dispone a ir a Silent Hill a vengarle, es una historia bastante menos cuidada que en las entregas anteriores, si bien es una historia interesante y bien llevada, pero no tiene todos los juegos y dobles intenciones que tenían las anteriores entregas, una pena la verdad.

Aquí podemos observar el torno hacia un publico mas juvenil del juego, esto se puede observar en varios puntos, el primero y mas flagrante es el cambio de protagonista, recordemos que la catarsis buscaba que el jugador se identificase con el personaje, en los juegos anteriores era un adulto, un adulto silencioso y con un interior muy complejo, aquí, lógicamente salvando las distancias, nos encontramos a una niña dura, cabezota y un poco engreída, buscando que la catarsis no se produzca con un adulto, sino con un joven, por lo general se torna a un susto mas fácil e inmediato, no a crear el ambiente que tan bien habían conseguido sus predecesores, los sustos que nos encontramos aquí son buenos, muy buenos, y las situaciones son siniestras, muy siniestras, pero el juego cae en la manipulación, a cualquier persona le va a asustar pasearse entre una fila de cadáveres con sus mantas encima, y mas si escucha gritos o gemidos, me explico, los otros Silent Hill creaban una atmósfera perfecta, este lo que hace es mamar de las atmósferas que otros han creado y la utiliza en su propio beneficio, otro momento en el que se puede ver esto es con las sillas de ruedas, dan susto porque hemos visto "Al Final de La Escalera" no porque el juego nos incite a ello, se ve también en los peluches por ejemplo, utiliza cosas que nos dan miedo para asustarnos, cosa que hace muy bien, pero que denota cierto desgaste de originalidad.

El apartado de monstruos da un sutil paso atrás, me explico, los monstruos están bien, son originales y variados, pero no llegan al nivel de perfección que alcanzan en el Silent Hill 2 hay algunos bastante buenos, pero otros que no lo son tanto, como los pollos sin pluma que te atacan durante todo el juego, que mas que miedo dan risa. Aquí se observa que todos los monstruos son muy parecidos, si bien cambian de forma no son mas que amasijos de carne, echando de menos los maniquíes de la segunda entrega por poner un ejemplo.

Los personajes son tristemente bastante mas planos que en sus predecesoras, si bien están bien resueltos, nos encontramos con Douglas un detective típico sacado de una serie de los ochenta que recuerda vagamente a Cybil, Vincent un doctor que lo hace todo por dinero y que parece que habla por Kauffman de la primera entrega o una Claudia calcada a Dahlia. En fin, unos personajes demasiado parecidos a los de la primera entrega y que ensombrecen esta entrega por ello, vemos también que no hay ningún personaje parecido a Lissa, porque este papel lo ocupa la propia Heather, creando la catarsis con el espectador.


Pero no todo en esta entrega es malo, los escenarios dan miedo, mucho miedo, si bien se empieza a ver lo que se repetirá en entregas posteriores, la repetición de decorados, ya que el hospital, el parque de atracciones y las calles son copias de las anteriores entregas, como esto es la primera vez que ocurre lo recibimos con gran alegría y nostalgia, estamos viendo las mismas calles que en la primera entrega pero con muchos mas detalles, lo que pasa es que cuando en la quinta entrega pasemos por tercera vez por las mismas calles ya si nos vamos a mosquear un poco. El parque de atracciones es genial, terrorífico como poco, esa casa del terror está entre uno de los mejores momentos de toda la saga, o ese tiovivo de caballos putrefactos, merece la pena jugar al juego solo por esos momentos. Los complejos de oficinas tienen también momentos de terror al mas puro estilo escuela del Silent Hill 1 y la morgue del hospital sin duda es la mejor decoración de todos los Silent Hill, el hospital no decepciona en absoluto, siendo el mejor hospital de la saga, por favor esa sala con el espejo gigantesco que te consume o esas notas o llamadas de teléfono aterradoras, lo dicho, el mejor hospital de toda la saga, incluso se agradece el cambio de pasillos y habitaciones que da el metro.



El problema de esta entrega es que no innova, se queda estancada y no sabe renovar, incluso se ven unos cabezas piramides en el juego.


Otro de los puntos a favor es sin duda la rejugabilidad, distintos trajes y armas nuevas hacen que quieras pasarte el juego varias veces seguidas. Pero sin embargo, el juego solo cuenta con tres finales, el normal o "bueno" uno malo que no tiene nada que ver con la historia y el ya típico final UFO (al que dedicaré un post mas adelante, lo prometo) esto se debe a la infantilización de la historia, la historia es así y punto, no deja dobles lecturas como la segunda o finales realmente diferentes como en la primera entrega, una pena la verdad.


Si dijimos que Silent Hill 2 creó las bases que seguirían todas las secuelas, Silent Hill 3 las sienta, haciendo el diseño de enemigos ya totalmente igual o los decorados que perdurarán en el tiempo, esto es debido al magnifico diseño que tienen, imitado hasta la saciedad por propios y ajenos (ejem Saw ejem) pero es que esa cámara encuadrando lo que quieren que veamos, esas paredes consumiéndose o ese acero oxidado ya están en el imaginario colectivo.


Mencionar también la cantidad de armas que hay, cosa que es de agradecer, porque nuestra vieja tubería de hierro ya estaba resintiéndose, he de decir que me he pasado todos los Silent Hill únicamente con la barra de hierro, dejando las balas para los monstruos finales únicamente.

Dejo a un lado el sonido, porque como nos viene acostumbrando la saga es simplemente genial, espectacular, no tengo mas que decir de este tema.

Como conclusión, nos encontramos un juego muy continuista, secuela del Silent Hill 1 y enfocado a un publico mas joven, con una historia mas simple pero que ha sentado las bases de los que es Silent Hill, un juego que da miedo, mucho miedo, con unos personajes secundarios que si bien son una sombra de la primera entrega te dejan un buen sabor de boca, un hospital aterrador y unos momentos realmente espeluznantes.

NOTA FINAL 8/10

Silent Hill Todo lo que hay que saber sobre... (1ª Parte)


Bueno, voy a empezar a hacer un análisis exhaustivo de esta gran saga de juegos, (se que tengo pendiente acabar el análisis de Pesadilla en Elm Street y un análisis de SAW) lo mejor será empezar por el principio ¿no creen?
"El miedo a la sangre tiende a crear miedo a la carne"


Silent Hill 1 salió a la venta en 1999 para intentar frenar el avance de ciertos zombies y virus llamados Resident Evil. Konami, creadora de sagas tan míticas como Castlevania o Metal Gear Solid decidió darle un giro de tuerca a eso que la gente llamaba Survival horror, que estaba emergente, pero que quitando un juego raro llamado Alone in the Dark y la ya citada saga de Resident Evil no había tenido mas repercusión.

Silent Hill es un juego atípico, totalmente diferente a los cánones que nos encontrábamos hace una década por nuestras consolas.



"¿No has visto a una pequeña niña por aquí?

Mi hija. Ella cumplió 7 años el mes pasado.

Es bajita, de pelo negro."

Sin mas preámbulos hablemos del argumento, nos ponemos en la Piel de Harry Mason, un viudo padre de familia que ha perdido a su hija Cheryl en una extraña ciudad llamada Silent Hill o colina silenciosa, ese es uno de los primeros puntos de inflexión del videojuego, una de las reglas básicas de cualquier juego es la catarsis, la capacidad de jugador de meterse en la piel del personaje debido a una serie de similitudes en la personalidad o vida. Aquí encontramos las primeras pistas de que no nos encontramos con un juego al uso, en un survival horror donde la catarsis debería estar presente en cada esquina no entendemos la motivación ni el estilo del personaje, es un juego enfocado a adultos,que trata temas de adultos, y es eso una de las grandezas de Silent Hill, en su momento la mayoría que jugaban eran adolescentes con las caras como paellas, y no había mayor interés o motivación en un juego que sea para adultos, los jóvenes que jugaban lo utilizaban para demostrar su madurez, aun sin entender la historia o lo que pasaba exactamente, eso hacia que un joven que jugase a Silent Hill se quedase fuertemente impresionado por lo que veía, ya que no hay mayor terror que a lo que desconocemos o no entendemos, una de las grandes jugadas de Konami.


"Donde estoy? Fue una pesadilla."

Realmente no estamos ante un juegazo de esos míticos como nos lo intentan vender algunos jugones que lo disfrutaron en su infancia y que les marcó, el juego tiene carencias, y muchas. Hay fases y momentos claramente prescindibles y reguleros, sin ir mas lejos, todos los momentos de las alcantarillas fueron bastante reguleros, así como algún que otro monstruo final, ¡Recordemos que nos llegamos a enfrentar a una polilla gigante por Dios!. Así como ese soporífero monstruo final que parecía sacado de una foto borrosa de cuarto milenio. Gracias a dios los chicos de Konami tomaron buena nota y no los repitieron.


Un punto negativo del juego son los últimos escenarios, reciclados de partes anteriores, que se antoja escaso, se podría haber sacado mas, asi como el parque de atracciones, que, para mi gusto no tuvo tanta chicha como otros decorados.





Otro punto oscuro son los enemigos, los perros y los murcielagos se me antojan repetitivos a lo largo de todo el juego, asi como que las enfermeras son sosillas, y mas, comparadas con las posteriores, o los topos de la escuela como los llamo yo, creo que podrían haberles sacado bastante mas jugo.

Hablemos ahora de uno de los grandes puntos de este juego, uno de esos puntos que marcaron un antes y un después en el mundo de los videojuegos copiado hasta la saciedad: Los Personajes Secundarios. Nos encontramos ante un elenco reducido de personajes secundarios, una policía tan perdida como tu, un doctor que sabe mas de lo que dice, una enfermera a la que todo le ha venido grande y una anciana que parece guiar tus pasos. La grandeza de estos personajes es su evolución y realmente, que la catarsis no la tienes con el silencioso obstinado y melancólico Harry Mason sino con Lisa, esa enfermera que, como tu, ha entrado en el mundo de Silent Hill y se ha quedado en una habitación llorando de terror, y eso es lo que hace grande este juego.




Lisa Garland, a todas luces uno de los mejores secundarios de la historia de Silent Hill, es una enfermera asustada, adicta a una extraña droga llamada Claudia Blanca, es un personaje que se encierra en si mismo, no es capaz siquiera de ver que ya está muerta. Un personaje triste que, choca con su papel en la historia, ella no es mas que los recuerdos felices de Alessa ( la creadora de todo el mundo de Silent Hill) tan corrompidos por Silent Hill que acaban destruyéndola.

Llegamos a uno de los puntos fuertes del juego, Silent Hill, esa ciudad terrorífica, sacada de una pesadilla, esa nieve blanca, puesta para tapar la poca potencia de la Play Station pero que se ha convertido en un signo de identidad de la franquicia, toda persona debe recorrer esos escaparates vacíos, esa escuela, uno de los mejores momentos del juego o ese hospital con los sótanos mas terroríficos de un juego, geniales, imitados hasta la saciedad pero, simplemente inmejorables, estos decorados hacen que Silent Hill sea lo que es ahora, sigo sin entender como pixeles como puños pueden dar tanto miedo, terror, que no horror, el horror es miedo al dolor, a la muerte, un miedo inculcado por las circunstancias, que te remueve el estomago, sin embargo, el terror es el miedo a lo desconocido, ese miedo primigenio a lo que no se sabe, ese sudor frío o ese escalofrío que te recorre la espalda, ese miedo envolvente que hace que nunca te llegues a recuperar del todo, el horror se acaba cuando el gran enemigo lleno de tentáculos te mata y aparece la la pantalla de Game Over, sin embargo, el terror que tienes al escuchar gemidos en una taquilla sin saber que es para luego abrirla, y descubrir que no hay nada, darse la vuelta y ver una taquilla abriéndose mostrando un cadáver, eso es terror.




El juego está plagado de detalles que lo hacen grande, desde los posters de películas de terror por las paredes de Silent Hill, las tiendas sacadas de películas o toda la Historia de la Claudia Blanca injustamente ignorada en las entregas posteriores por alguna misteriosa razón, cuando es una de las claves de la historia de Silent Hill.



Pasemos ahora analizar otro de los grandes del juego, la música, los sonidos, a este efecto se le llama sugestión, asocias sonidos con sentimientos de terror, así que, aunque no pase nada y así no se convierta en un juego de tiros mas, el miedo se crea en tu subconsciente, así como sonidos metálicos molestos, que hacen que te sientas incomodo con el juego, y dios mio, lo consiguen a la perfección.


Realmente, la historia del juego es mas bien una telenovela, enrevesada hasta el hastío, mal explicada y condensada en unos momentos puntuales del juego, posiblemente mas de la mitad de los que jugaron en su momento al juego no la entendieron, pero volvemos a lo mismo, el notar que hay mas de lo que sabes, da una sensación de pequeñez terrorífica.

En conclusión nos encontramos ante uno de los mejores juegos de terror de su momento, con sus pros y sus contras por supuesto y lo mas importante, que sirvió de precursor para el Silent Hill 2 para mi, el mejor juego de terror de la historia.

Nota Final 8´5/10



 
 
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