Proyecto Gotham High (CANCELADO)

Ha salido a la luz una serie que cuenta las andanzas de Bruce Wayne en el instituto, se intentó sacar para aprovechar el tiron del Caballero Oscuro, pero parece que tras un desastroso piloto no se siguió con ella, ¿Soy yo o esta serie tiene muy buena pinta?

Carga de la Brigada ligera

Aqui un poema epico que lei hace ya algún tiempo os lo dejo entero, se llama la Carga de la Brigada ligera y tiene mas de 150 años, concretamente de 1854, por Alfred, Lord Tennyson


Media legua, media legua,
Media legua ante ellos.
Por el valle de la Muerte
Cabalgaron los seiscientos.
"¡Adelante, Brigada Ligera!"
"¡Cargad sobre los cañones!", dijo.
En el valle de la Muerte
Cabalgaron los seiscientos.

"¡Adelante, Brigada Ligera!"
¿Algún hombre desfallecido?
No, aunque los soldados supieran
Que era un desatino.
No estaban allí para replicar.
No estaban allí para razonar,
No estaban sino para vencer o morir.
En el valle de la Muerte
Cabalgaron los seiscientos.


Cañones a su derecha,
Cañones a su izquierda,
Cañones ante sí
Descargaron y tronaron;
Azotados por balas y metralla,
Cabalgaron con audacia,
Hacia las fauces de la Muerte,
Hacia la boca del Infierno
Cabalgaron los seiscientos.

Brillaron sus sables desnudos,
Destellaron al girar en el aire,
Para golpear a los artilleros,
Cargando contra un ejército,
Que asombró al mundo entero:
Zambulléndose en el humo de las baterías
Cruzaron las líneas;
Cosacos y rusos
Retrocedieron ante el tajo de los sables
Hechos añicos, se dispersaron.
Entonces regresaron, pero no
No los seiscientos.

Cañones a su derecha,
Cañones a su izquierda,
Cañones detrás de sí
Descargaron y tronaron;
Azotados por balas y metralla,
Mientras caballo y héroe caían,
Los que tan bien habían luchado
Entre las fauces de la Muerte
Volvieron de la boca del Infierno,
Todo lo que de ellos quedó,
Lo que quedó de los seiscientos.

¿Cuándo se marchita su gloria?
¡Oh qué carga tan valiente la suya!
Al mundo entero maravillaron.
¡Honrad la carga que hicieron!
¡Honrad a la Brigada Ligera,
A los nobles seiscientos!


Honor a la apatía

Una obra que hice hace ya algún tiempo con frases extraídas del "supuesto" juego Polibyus.

Las reglas de internet

Por cambiar un poco de tema voy a subir las famosas reglas de Internet, traducidas por mi, la verdad es que son muy buenas.

1. No se habla sobre /b/.
2. NO se habla sobre /b/.
3. Todos somos anónimos.
4. Los anónimos somos una legión.
5. Los anónimos jamás olvidamos.
6. Los anónimos podemos ser horribles, insensibles y descarnados monstruos
7. Los anónimos todavía podemos deliberar.
8. No existen reglas reales sobre postear.
9. No existen reglas reales sobre la mejor manera de moderar (disfruta tu banneo)
10. Si tú lees o sales a la calle por aquí no vuelvas.
11. Todos tus totalmente bien razonados argumentos pueden ser fácilmente ignorados.
12. Todo lo que digas puede ser utilizado en tu contra.
13. Todo lo que tu digas puede ser totalmente malinterpretado.
14. No discutas con Trolls, tienen todas las de ganar.
15. Cuanto mas duro te esfuerces, mas duro será tu fallo.
16. Si tu fallas en proporciones épicas, es posible que tu hallas conseguido un fallo ganador (winning failure)
17. Todas las victorias fallan eventualmente.
18. Todo lo que puede ser alabado puede ser odiado.
19. Cuanto mas lo odies mas fuerte se hará.
20. Nada puede ser tomado con seriedad.
21. El contenido original solo es original segundos antes de que pase a ser antiguo.
22. Copiaypega convierte en ruina cualquier atisbo de originalidad.
23. Copiaypega convierte en ruina cualquier atisbo de originalidad.
24. Cualquier respuesta es siempre una respuesta de una respuesta.
25. La relación con el mensaje original disminuye con cada respuesta.
26. Cualquier discusión puede tornarse
 en algo totalmente distinto.
27. Siempre puedes preguntar las preferencias sexuales de una persona sin ningún motivo aparente.
28. Cuando preguntes el sexo de una persona da igual lo que responda, siempre es hombre.
29. En Internet todas las mujeres son hombres y todos los niños son agentes del FBI encubiertos.
30. No hay mujeres en Internet.
31. Tetas o vete de aquí (TITS or GTFO) la decisión es tuya.
32. Siempre tienes que poner imágenes para apoyar tus teorías o razones.
33. Espía mas, nunca es suficiente.
34. Hay porno de todo, sin excepciones.
35. Si alguna versión porno no es encontrada al momento, esta se creará espontáneamente de la nada.
36. Ya ha dicho alguien mejor y mas alto aquello que tu ibas a decir.
37. Tú no puedes dividir entre cero, porque las calculadoras lo dicen.
38. Ningún límite real de ninguna clase es aplicado aquí.
39. Tab+control es la forma de navegar de una manera molona
40. Navegues como navegues tu diriges
41. Desu no es divertida, de verdad muchachos, es peor que los chistes de Chuck Norris.
42. Nada es sagrado.
43. Cuanto mas pura y bella sea, mejor será la satisfacción de corromperla.
44. Cualquier comentario positivo sobre las cosas japonesas puede convertirte en un wapanese.
45. Cuando alguien ve un león, tiene que intentar meterlo en su coche.
46. Siempre hay porno furry (de animales) sobre eso.
47. La piscina siempre esta cerrada. (the pool is closed)

Silent Hill Homecoming Vuelve, a casa vuelve por navidad



El juego del que hablamos ahora es de Silent Hill Homecoming, un detalle es que no haya sido llamado Silent Hill 5, algo a tener en cuenta, como hemos estado viendo en las anteriores criticas, el nivel de esta saga ha ido decreciendo paulatinamente, en este caso nos encontramos un juego que asusta, si, pero que no innova absolutamente nada, es, otro Silent Hill mas, sin ninguna característica que lo haga especial o único.

El juego es bueno, para que nos vamos a engañar, Konami sabe lo que da miedo y lo exprime hasta limites insospechados, pero a la hora de innovar ahhh amigo mio, aquí nos encontramos con el problema.

Esta vez nos ponemos en la piel de Alex Shepherd, un ex militar que vuelve a casa, para descubrir que su hermano pequeño ha desaparecido, el resto, como se suele decir, es historia.

Empecemos analizando las similitudes de este juego con sus anteriores entregas, un niño perdido, un protagonista con recuerdos extraños de su pasado y un Silent Hill ya tan manido que casi no nos hace falta ver el mapa, empiezos que en realidad son un sueño, cabezas piramidales , enfermeras vendadas, cientificos locos y agentes de la ley que te echan una mano, una atractiva compañera que desaparece a voluntad  y demás, vamos, nada nuevo bajo el sol, el juego es totalmente fiel a sus precuelas, cosa que no pasa con la cuarta parte, aquí tenemos nuestra tubería abollada, nuestra linternucha de pilas sulfatadas y nuestra radio rota que emite estáticas de vez en cuando, nuestros niños fantasmas a los que hay que perseguir y nuestros escenarios que cambian a su lado mas siniestro cuando menos te lo esperas, Konami ha utilizado la máxima, "si algo funciona ¿para que cambiarlo?" y, para que engañarnos, lo hacen bien, con cuatro juegos a sus espaldas estos recursos los utilizan de puta madre, dan mucho miedito, que al fin y al cabo es su objetivo. En este momento llegamos a un punto de inflexión, en algún momento por determinar los escenarios y la ambientación se sobrepusieron a la historia, lo que hace parecer que en realidad los creadores tenían una serie de escenarios y situaciones y a partir de ellos crearon una historia que sirviera como hilo conductor, no como pasa en entregas anteriores, donde vemos una historia narrada en los sitios que pasa, este juego se acerca mas a una película de terror donde se dan sustos fáciles y resultones, pero que no te cuenta nada mas, por poner un ejemplo, nos encontramos ante un remake americano de los originales japoneses que nos encontramos en las tres primeras entregas.


El juego innova, poco eso si, pero innova, en primer lugar, el cambio mas sustancial son los combates, frente a los anteriores donde tenías el botón de atacar y ya está (exceptuando The Room, en el que si mantenías apretado el botón de ataque hacía uno mas fuerte pero lento) aquí tenemos tres opciones, un ataque débil pero rápido, un ataque fuerte pero lento y esquivar, aparte el combate se ha cambiado al Ztipe. El combate Ztipe fue creado en esa obra maestra llamada Zelda Ocarina of Time, en este juego, si veías a un enemigo podías o pasar de el o apretar el gatillo que tiene la Nintendo64, llamado botón Z, al pulsar este botón Link fijaba su objetivo, que se centraba en la pantalla y tanto los ataques como los movimientos iban centrados en el, en su momento recibió muchas criticas porque simplificaba demasiado el combate, aunque el tiempo le dio la razón demostrando que la dificultad de un combate se mide por la dureza del adversario, no por las facilidades del sistema. ¿que es lo que pasa? que este tipo de combates hacen que el juego se aproxime mas a una aventura árcade con fatalitys si consigues hacer una serie de combos y demás parafernalia que a un Survival horror como es debido, se ha comentado mucho por Internet que este tipo de combata hace que el juego sea mucho mas facil, yo no lo veo así y me explico, la mayoría de los enemigos gordos son imposibles de matar con armas cuerpo a cuerpo, la mayoría de ellos se cubren constantemente a no ser que le consigas acertar uno de los combos antes mencionados, a esto sumamos que la mayoría de los enemigos te matan de un toque, por lo general si tu te enfrentas a un enemigo y en un par de segundos no le has colado un combo te hacen su ataque final y te matan de un toque, matarlos con armas de fuego es totalmente irrisorio, y me explico también con un ilustrativo ejemplo, en una parte del juego, por la mitad mas o menos, nos despertamos en una comisaría atestada de enemigos, cuando digo atestada, digo un mínimo de dos o tres por sala, lo que le quita magia al asunto pero bueno, estos enemigos tienen el cuerpo de una mujer desnuda, pero por cabeza tienen un filo afilado que cuelga de su cuello como si de un hacha se tratase, a estos enemigos tienes que hacerles un combo en menos de 2 movimientos (unos dos segundos) o te lanzan su ataque final y te rebanan la cabeza, tienes otra opción, dispararles, cada enemigo aguanta, si mal no recuerdo, dos cartuchos de escopeta, escopeta que conseguimos en esa misma comisaria, y con la que, amablemente, nos dan 4 cartuchos, ni uno mas ni uno menos, salimos de la sala con nuestra flamante escopeta de 4 cartuchos para encontrarnos en la primera sala a cuatro de estos monstruos ¿ fácil? por Dios, en este juego corrí como no he corrido en ningún juego en mi vida, vale, las enfermeras son fáciles, la esquivas, golpe fuerte y fuera, pero ¿y los bichos que parecen arañas con extremidades metálicas que utilizan como escudo para que no le den las balas? ¿y Scarlet? ese monstruo final al que tenías que atacar por partes, esperar a que se subiera al techo para, cuando se lanzase a atacarte, esquivarla, ponerte de pié y asestarle un combo ¿ fácil? perdona que me ria, por supuesto estoy hablando de que este juego me lo pasé en modo normal o difícil, no recuerdo, seguro que en modo fácil no hay gatos en américa y las calles de queso son (referencia a Fievel y el nuevo mundo, nivel friki: EXPERTO) .


Resumiendo, es un cambio en los enfoques mientras que en las entregas anteriores todos caían bajo un férreo golpe con tu tubería de cobre (excepto los voladores y los gordos del tercer juego, que cabrones eran) en este juego tienes que calentarte un poco mas la cabeza. Aquí viene el tema de controversia, ¿es bueno que se hayan centrado tanto en los combates? pues depende, como todo en esta vida, hay gente que se acaba de incorporar a la saga o que viene de juegos mas Shoot´en up que lo agradecerán, los que vengan mas de aventuras gráficas o juegos mas de investigación seguramente lo aborrecerán. A mi este cambio me parece totalmente justificado, ya que todavía recuerdo a Harry o a Heather abiertos de piernas girando sobre si mismos lentamente mientras se ponían de frente a un enemigo que atacaba lentamente, o esos combates aburridos en los que les asestabas un barazo, ellos atacaban con sus cuchillas afiladas y así sucesivamente, estos combates son, para mi gusto, mucho mas agresivos y dinámicos.

¿Mas cambios? alguno hay, la maldición de Silent Hill se expande a otros lugares, en este caso a Shepherd´s Gleen, lo que nos da nuevas calles con neblina y nuevos mapas que no hemos recorrido hasta la saciedad, algo de agradecer la verdad, una pena que, como todo en este juego, estén metidos un poco con calzador, pero es de agradecer la verdad. ¿Mas cambios en el juego? pues creo que pocos mas la verdad.

Hablemos ahora de los puntos flojos del juego, que los tiene, y muchos, en primer lugar y mas destacable, lo manido que tenemos el mundo oscuro, que se antoja similar y repetitivo, poco original me atrevería a decir, en juegos anteriores vemos como el mundo se transforma dependiendo del lugar en el que esté y de la personalidad del propio protagonista, sin ir mas lejos recuerdo ese hotel del Silent Hill 2 que estaba totalmente húmedo y putrefacto, muy distante a los metales oxidados y las rendijas a las que nos tienen acostumbrados, por poner un ejemplo, la casa del protagonista se torna en malvada, pudiendo haber sacado miles de juegos con la infancia del mismo, papeles viejos, yo que se, nos encontramos con las típicas rejas y metales oxidados, una pena la verdad.

Otro punto un poco regulero es la compañía, los personajes secundarios, algo que ha hecho de esta una saga grande, aquí no valen ni un duro, desde Elle, la muchachita de está ocasión, que no le llega ni a la suela de los zapatos a María o a Elieen, es una muchachita de buen cuerpo que solo sirve para gritar y ser raptada, por favor, queremos gente con personalidad, el doctor de turno, totalmente estereotipado y mal utilizado, el único que medio se salva, que no les llega ni a la suela de los zapatos a los secundarios de las anteriores entregas pero que en este juego es el mejor es el chatarrero Otis con un curioso juego de bandos y personalidad, pero meramente anecdotico.

Una cosa inconcebible cuando fue sacado el juego fueron los gráficos, se que en este blog no soy muy dado a analizar los apartados técnicos de una obra, centrándome mas en los artísticos, soy un artista, que le vamos a hacer, pero este juego es contemporáneo de juegos como Resident Evil 5 o Crysis, no se enciende como tiene unos gráficos tan mediocrillos la verdad.

Otro de los puntos negros de este juego es la historia, como hemos mencionado antes, hecha solo para que el jugador pase por sitios siniestros uno tras otro, dobles lecturas y demás interpretaciones quedaron en el olvido,  dejándote una historia con giros de guión tan previsibles como inverosímiles, así como con una complejidad excesiva para la historia tan simple y vacía que te están contando, eso si, la historia está bien repartida a lo largo del juego, no pasa como en otras entregas, en las que la historia se concentraba en unos puntos del juego dejando el resto al juego en sí, cosa que es de agradecer.

Llegamos al punto negro por excelencia, hablamos por supuesto de la infantilización del titulo, ya no tenemos de protagonista a un adulto con personalidad adulta, aquí tenemos a un muchacho de 24 años atractivo, con mucha personalidad y riqueza interior, sacado de cualquier película de los últimos veinte años, los acertijos en este juego, si bien tienen referencias perversas y relacionadas con la historia, cosa que es de agradecer, se suelen reducir a encontrar un objeto, pero no te estreses, da una vuelta por la habitación que tienes que insertar el objeto para encontrarlo, otro par de acertijos se basan en pura paciencia, no son rebuscados o de lógica, son de simple ensayo y error enfocados a un publico que, si se bloquea en un acertijo hace dos cosas, o lo mira en la guía de turno, o pasa simplemente del juego.

Esta infantilización se ve también en como llegar a los distintos finales que ofrece el juego, me explico, en el Silent Hill 2 llegar a los distintos finales se debía a sutilezas que habías realizado durante el juego, diablos, hasta en The Room los finales dependían de acciones que habías hecho o dejado de hacer, o de como habías cuidado a tu compañera Eileen durante la aventura, aquí se reduce a dos momentos en los que te hacen una pregunta en la que hay dos opciones, dependiendo de estas opciones tienes un final u otro, buscando claramente la rejugabilidad fácil y directa, pero simplificando los matices de Silent Hill a unos niveles casi irrisorios, eso si la cantidad de finales es satisfactoria y todos ellos están justificados.

Otra cosa que no entiendo, he entendido ni entenderé es el cabeza piramidal, si, se ve de puta madre con su cuchillo gigantesco y da mucho yuyu, pero ¿por que? es la entrega en la que menos justificado está, aparece por el hotel tranquilamente, se da un paseo y se va. Puff pues bueno, bonita manera de cargarse un símbolo como es nuestro cabeza piramidal la verdad, es como si en Internet hubiesen creado una pagina recopilando firmas para que cabeza piramidal apareciese en el Silent Hill 5 y los de Konami, todos reunidos en una sala de reuniones con comida china y todo eso, se pusieran a hablar del tema, temiendo que una legión de vírgenes adictos al WOW se les fuese a echar al cuello por no meter al susodicho personaje, y, totalmente asustados, lo metieron al final y sin relación alguna con la historia, amigos de Konami, entreteneros con hacer un buen Silent Hill y lo demás vendrá rodado.

Buenos, después de este destrozo al pobre juego hablemos de los puntos buenos, realmente tiene pocos puntos buenos, pero los que tiene son MUY BUENOS.


En primer lugar hablemos de los monstruos, los monstruos son JODIDAMENTE BUENOS, me atrevería a decir que los mejores de toda la saga (por favor no me peguéis maniquíes y enfermeras del segundo Silent Hill) son variados, originales, e interesantes, pierden un poco la magia que tienen otros, ya que son simplemente monstruos, pero bastante bien diseñados.

Mención especial a los monstruos finales, simplemente impresionantes todos y cada uno de ellos, sin ir mas lejos, el primer monstruo final, en el hotel, es de lo mejor que he visto, realmente sacado de una pesadilla freudiana, o Scarlet, uno de los monstruos que mas quebraderos de cabeza me ha dado, una muñeca articulada gigante que te mira con sus ojos vacíos y sus colmillos afilados, uno de los míticos. Quizás el mas decepcionante es el monstruo final del juego, bastante raruno, creo que se le podría haber sacado bastante mas jugo.

En conclusión, tenemos un juego un poco decepcionante, quizás no es digno de llevar el nombre de Silent Hill, pero, al que, si se le juega sin prejuicios, tenemos una aventura interesante con una estética muy lograda, fallos de guión o infantilización del mismo son los puntos mas negros, aunque ver a un mastodonte con una mujer abierta de pernas cosida a la espalda bien merece echarle un vistazo.

NOTA FINAL 7/10

Silent Hill 4 The Room Aquí no hay quien viva


Seguimos con nuestro análisis de la saga Silent Hill. Después de haber analizado la trilogía de las grandes de Silent Hill, los tres juegos que hicieron grande la colina silenciosa, llegamos a su época mas oscurilla por así decirlo, hoy vamos a encargarnos de hablar de Silent Hill 4 The Room.


The Room es un juego atípico, extraño y que rompe mucho con la linea que estaba siguiendo la saga de Silent Hill. Buscando el éxito que tuvo Silent Hill 2 con respecto al primero por cambiar bastantes cosas los creadores de The Room intentaron seguir esa estela, con un resultado un poco dispar, me explico, Silent Hill 2 funcionó porque solo tenía el precedente de un juego, pero The Room tiene ya el peso de tres juegos a sus espaldas, tres juegos que no se lo han perdonado.

Las diferencias de este Silent Hill son abundantes, siendo una de las principales la estructura del juego. El juego empieza en primera persona y no en tercera persona como nos tienen acostumbrados las entregas de Silent Hill, Henry Townshend se despierta en su apartamento, está encerrado dentro, la puerta está cerrada con candados, y su única escapatoria es un agujero en la pared. Al entrar por el agujero somos transportados a distintos lugares y ahí cambia nuestra visión a tercera persona.

Armas, eso cambia bastante, ya que, excluyendo un par de armas de fuego, todo lo que utilizaremos serán armas de cuerpo a cuerpo, palos de golf, bates de béisbol y demás. Nuestro inventario también estará bastante controlado, dejándonos llevar tan solo unas cuantas cosas, teniendo que dejar el resto en nuestra habitación.

Cambios, cambios, cambios ¿fueron buenos estos cambios? yo defino The Room como el quiero y no puedo, planteamientos muy interesantes como el del asesino psicópata y la habitación se quedan a medio concluir o no todo lo exprimidos que debieran para mi gusto, todo el juego tiene un aspecto de no haber sido acabado, así como cambios demasiado radicales que no gustan ni a los veteranos de Silent Hill ni a los novatos.

La historia quizás esta demasiado esbozada, realmente no se llega a profundizar lo suficiente, lo que da una impresión de que la historia da igual, vas de un sitio a otro al tun tun y sin rumbo fijo, aún así, una vez reposada, la historia es interesante la verdad.

¿Qué ha pasado con los mundos oscuros como en los otros Silent Hills? pues han desaparecido, ahora siempre son extraños sin llegar al nivel del otro mundo de las anteriores entregas¿Y con nuestra radio rota y nuestra linternucha de pilas sulfatadas? desaparecieron. Quizás este tipo de cosas hubiesen cerrado mejor una historia que se antoja alejada como si todo lo que tuviese que ver con Silent Hill se hubiese metido con calzador.

¿Que ha pasado con los acertijos? este juego los obvia totalmente, en contadas ocasiones tenemos que calentarnos la cabeza mas allá de coger este objeto y llevarlo allí, otra cosa inexplicable que hubiese enriquecido mucho el juego, así como los menús e inventarios, pobres, como si no estuviesen acabados.

Para colmar el baso, a mitad del juego cambian las tornas, pasa una cosa en el juego y el resto del mismo es recorrer los escenarios ya recorridos para conseguir otra serie de cosas, si, habéis leído bien, la mitad final del juego consiste en recorrer los sitios de la mitad inicial, algo que no me entra en la cabeza la verdad.

Pero no todo el juego es malo, es mas, tiene un par de cosas sobresalientes por las que merece la pena jugar a este juego. Una de ellas es la ambientación, han desparecido el mundo de niebla y el mundo infernal, pero se han sustituido por un mundo híbrido realmente impresionante, como ejemplos pongo la cárcel de niños que realmente da miedo, así como las escaleras circulares por las que pasamos por la vida del asesino o el hospital con las decenas de puertas, en las que te encuentras una bizarrada tras otra.

El diseño de los enemigos es simplemente espectacular, variado y original, hay algunos bichos que dan realmente miedo, como ejemplo los búhos con cabezas de niño gigantes o los entes que salen de las paredes al mas puro estilo Agárrame a esos fantasmas. Así como el nuevo diseño de las enfermeras, si bien parecen caballos gigantes, no deja de ser extraña y curiosa su incursión.Mención especial cabe la incursión de unos enemigos que dan mas de un quebradero de cabeza, los fantasmas, entes inmortales que no dejan de atormentarte, da igual lo que huyas, la idea en si es buena, así como su diseño, todos distintos y casi se puede ver de que han muerto, pero, como pasa con todo el juego, para mi gusto no están todo lo bien utilizados que deberían, y como hay tantos, a veces mas que miedo son una molestia, un incomodidad a la hora de jugar, lo mismo que la forma de matarlos, me parece poco trabajada y que se podría haber hecho mucho mas con ellos (la forma de matarlos es clavarles una espada, de las que solo hay cinco en todo el juego creo recordar, lo que pasa es que si les quitas la espada vuelven a atormentarte). Un error en este apartado es la ausencia de monstruos finales ¿por que? eso le da una sensación de coitus interruptus a todo el juego, cuando todo esta mas tenso, puf simplemente se acaba sin un colofón final, un error muy grave para mi gusto. Otro de los errores es el diseño de Walter, el asesino que nos persigue como si de un Nemesis se tratase, aparece al principio sin armas, después con armas de mano para acabar con armas de fuego, pero es un diseño que no impresiona ni te causa tensión ni nada, te deja frío, así como su combate final, tanto el decorado como el mismo personaje me parecen muy poco trabajados la verdad.


Llegamos al punto fuerte de este juego, sin duda son los Secundarios, todos y cada uno de ellos son interesantisimos, te explican de sus vidas lo suficiente para que te enteres pero no para que te aburras, Eileen Galvin, la vecina de nuestro protagonista es la mejor secundaría, con mis respetos hacia Maria, de toda la saga, puedes equiparla, curarla, y tiene una historia muy bien cuidada, así como los guiños a otros Silent Hills, el presidente de la comunidad es el padre de James Sunderland el protagonista de Silent Hill 2, detalles que hacen que este juego se enriquezca por momentos, así como el momento del edificio de apartamentos, en el que vas abriendo habitaciones para encontrarte a cada loco, muy buenos si señor, sin duda lo mejor del juego, así como los secundarios que nos encontramos en las distintas áreas del juego, en el bosque conoce a Jasper Gein un guiño a Ed Gein, el asesino mas famoso de la historia de EEUU, un tranquilo paleto en mitad del bosque.

En esta ocasión los finales si están bien integrados con la historia y tienen su lógica y razón, los cuatro que hay, los dos buenos y los dos malos, echamos de menos un final UFO, pero que se le va a hacer.


En conclusión, nos encontramos ante un juego extraño, bello en cuanto diseño, pero pobre en todo lo demás, sin monstruos finales o acertijos interesantes, así como una repetición de escenarios incomprensible, un quiero y no puedo, una historia interesante con unos personajes secundarios sobresalientes una pena que no se le haya sacado todo el jugo posible la verdad.

NOTA FINAL 7/10

Silent Hill 3 que no es poco


Seguimos con este repaso a la saga de Silent Hill, hoy llega el turno de Silent Hill 3 esta entrega cierra la trilogía de los grandes, los tres juegos de Silent Hill que han hecho grande la franquicia, las siguientes secuelas no llegan al nivel de ninguna de estas tres entregas.



En Silent Hill 3 nos encontramos con Heather Mason, hija de Harry Mason, protagonista de la primera entrega. Aquí se empieza a notar el desgaste de la franquicia, siendo esta entrega una buena entrega nos encontramos con que no innova tanto como lo hizo la segunda, pronosticando un futuro un poco incierto.


Está entrega tiene una serie de diferencias con respecto a las ediciones anteriores y posteriores, esta entrega es la única protagonizada por una mujer, es la única en la que no se persigue a un niño o niña y es la única secuela directa que hay en la saga, siguiendo los acontecimientos que pasan en el primer Silent Hill.

En cuanto a la historia, encontramos ciertas diferencias, esta historia se divide en dos partes claramente diferenciadas. En la primera parte vemos a una Heather asustada que intenta volver a casa, hasta que llega a la misma, al ver a su padre muerto,cambia de parecer y se dispone a ir a Silent Hill a vengarle, es una historia bastante menos cuidada que en las entregas anteriores, si bien es una historia interesante y bien llevada, pero no tiene todos los juegos y dobles intenciones que tenían las anteriores entregas, una pena la verdad.

Aquí podemos observar el torno hacia un publico mas juvenil del juego, esto se puede observar en varios puntos, el primero y mas flagrante es el cambio de protagonista, recordemos que la catarsis buscaba que el jugador se identificase con el personaje, en los juegos anteriores era un adulto, un adulto silencioso y con un interior muy complejo, aquí, lógicamente salvando las distancias, nos encontramos a una niña dura, cabezota y un poco engreída, buscando que la catarsis no se produzca con un adulto, sino con un joven, por lo general se torna a un susto mas fácil e inmediato, no a crear el ambiente que tan bien habían conseguido sus predecesores, los sustos que nos encontramos aquí son buenos, muy buenos, y las situaciones son siniestras, muy siniestras, pero el juego cae en la manipulación, a cualquier persona le va a asustar pasearse entre una fila de cadáveres con sus mantas encima, y mas si escucha gritos o gemidos, me explico, los otros Silent Hill creaban una atmósfera perfecta, este lo que hace es mamar de las atmósferas que otros han creado y la utiliza en su propio beneficio, otro momento en el que se puede ver esto es con las sillas de ruedas, dan susto porque hemos visto "Al Final de La Escalera" no porque el juego nos incite a ello, se ve también en los peluches por ejemplo, utiliza cosas que nos dan miedo para asustarnos, cosa que hace muy bien, pero que denota cierto desgaste de originalidad.

El apartado de monstruos da un sutil paso atrás, me explico, los monstruos están bien, son originales y variados, pero no llegan al nivel de perfección que alcanzan en el Silent Hill 2 hay algunos bastante buenos, pero otros que no lo son tanto, como los pollos sin pluma que te atacan durante todo el juego, que mas que miedo dan risa. Aquí se observa que todos los monstruos son muy parecidos, si bien cambian de forma no son mas que amasijos de carne, echando de menos los maniquíes de la segunda entrega por poner un ejemplo.

Los personajes son tristemente bastante mas planos que en sus predecesoras, si bien están bien resueltos, nos encontramos con Douglas un detective típico sacado de una serie de los ochenta que recuerda vagamente a Cybil, Vincent un doctor que lo hace todo por dinero y que parece que habla por Kauffman de la primera entrega o una Claudia calcada a Dahlia. En fin, unos personajes demasiado parecidos a los de la primera entrega y que ensombrecen esta entrega por ello, vemos también que no hay ningún personaje parecido a Lissa, porque este papel lo ocupa la propia Heather, creando la catarsis con el espectador.


Pero no todo en esta entrega es malo, los escenarios dan miedo, mucho miedo, si bien se empieza a ver lo que se repetirá en entregas posteriores, la repetición de decorados, ya que el hospital, el parque de atracciones y las calles son copias de las anteriores entregas, como esto es la primera vez que ocurre lo recibimos con gran alegría y nostalgia, estamos viendo las mismas calles que en la primera entrega pero con muchos mas detalles, lo que pasa es que cuando en la quinta entrega pasemos por tercera vez por las mismas calles ya si nos vamos a mosquear un poco. El parque de atracciones es genial, terrorífico como poco, esa casa del terror está entre uno de los mejores momentos de toda la saga, o ese tiovivo de caballos putrefactos, merece la pena jugar al juego solo por esos momentos. Los complejos de oficinas tienen también momentos de terror al mas puro estilo escuela del Silent Hill 1 y la morgue del hospital sin duda es la mejor decoración de todos los Silent Hill, el hospital no decepciona en absoluto, siendo el mejor hospital de la saga, por favor esa sala con el espejo gigantesco que te consume o esas notas o llamadas de teléfono aterradoras, lo dicho, el mejor hospital de toda la saga, incluso se agradece el cambio de pasillos y habitaciones que da el metro.



El problema de esta entrega es que no innova, se queda estancada y no sabe renovar, incluso se ven unos cabezas piramides en el juego.


Otro de los puntos a favor es sin duda la rejugabilidad, distintos trajes y armas nuevas hacen que quieras pasarte el juego varias veces seguidas. Pero sin embargo, el juego solo cuenta con tres finales, el normal o "bueno" uno malo que no tiene nada que ver con la historia y el ya típico final UFO (al que dedicaré un post mas adelante, lo prometo) esto se debe a la infantilización de la historia, la historia es así y punto, no deja dobles lecturas como la segunda o finales realmente diferentes como en la primera entrega, una pena la verdad.


Si dijimos que Silent Hill 2 creó las bases que seguirían todas las secuelas, Silent Hill 3 las sienta, haciendo el diseño de enemigos ya totalmente igual o los decorados que perdurarán en el tiempo, esto es debido al magnifico diseño que tienen, imitado hasta la saciedad por propios y ajenos (ejem Saw ejem) pero es que esa cámara encuadrando lo que quieren que veamos, esas paredes consumiéndose o ese acero oxidado ya están en el imaginario colectivo.


Mencionar también la cantidad de armas que hay, cosa que es de agradecer, porque nuestra vieja tubería de hierro ya estaba resintiéndose, he de decir que me he pasado todos los Silent Hill únicamente con la barra de hierro, dejando las balas para los monstruos finales únicamente.

Dejo a un lado el sonido, porque como nos viene acostumbrando la saga es simplemente genial, espectacular, no tengo mas que decir de este tema.

Como conclusión, nos encontramos un juego muy continuista, secuela del Silent Hill 1 y enfocado a un publico mas joven, con una historia mas simple pero que ha sentado las bases de los que es Silent Hill, un juego que da miedo, mucho miedo, con unos personajes secundarios que si bien son una sombra de la primera entrega te dejan un buen sabor de boca, un hospital aterrador y unos momentos realmente espeluznantes.

NOTA FINAL 8/10

Silent Hill 2 Vida Obra y Milagros


Aquel que no tiene valor suficiente para ser observado desde el otro lado del abismo no tiene valor suficiente para mirarlo él mismo. 


Aquí estamos otro día puntuales como solo sabemos ser en este blog para analizar el videojuego Silent Hill 2 sacado ya para Play Station 2 por Konami.

Viendo los buenos resultados tanto de critica como de publico del Silent Hill original, y, pese a que no llegó a conseguir un 10 en ningún medio, los Silent Studios a través de Konami se animaron a crear una segunda parte de este juego.

"No pueden pasar por su puente de hebras. Pues ellos caen al abismo por el peso de sus pecados, como hinchados y putrefactos cadáveres."

Esta segunda entrega rompe con muchas cosas de la primera. Para empezar, el cambio mas grande es la historia, rompiendo totalmente con la anterior trama para dar paso a una historia mas simple argumentalmente hablando, pero, para mi gusto, muchísimo mas compleja en cuanto a emociones se refiere.

"Ahi cosas que olvidamos...y ahi cosas que nunca podemos olvidar. Es gracioso...no se cual es mas triste."

En esta ocasión nos ponemos en la piel de James Sunderland físicamente muy similar a Harry Mason de la primera entrega, este hombre llega a Silent Hill después de haber recibido una carta de su mujer muerta años atrás, argumentalmente hablando, el Silent Hill 1 y el 2 no tienen ningún punto de unión. Incluso la zona de Silent Hill que visitamos es distinta, mientras que en la primera parte vemos la parte antigua de la ciudad por así decirlo, con el ayuntamiento y mucho mas dentro del valle, en esta segunda entrega estaremos todo el tiempo en la zona nueva de la ciudad, una zona mucho mas turística y , aunque tenga todo el espíritu del Silent Hill original, distinta en cuanto a los edificios y demás, cosa que se agradece, ya que si se hubiera repetido el escenario y al ser unos protagonistas tan parecidos tendríamos una sospechosa sensación de dejavú.


Los errores mas remarcables de la primera parte aquí han sido subsanados, y las cosas que hicieron grande su anterior secuela aquí han sido potenciadas.

"Esta siendo invadido por el otro mundo, un mundo de pesadilla soñado por alguien"

En el apartado de enemigos, pese a ser muy pocos, solo hay cuatro tipos sin contar con los monstruos finales, se antojan pocos y repetitivos, pero su diseño es impecable, sus movimientos y sonidos característicos hacen que nos encontremos ante los mejores monstruos de toda la saga, las mejores enfermeras y de los mejores monstruos finales, solo superados por la quinta entrega de la saga. En esta entrega no se incluyeron perros como enemigos, aunque realmente no se les echó en falta.

A nivel de escenarios, sin duda, estamos ante uno de los mejores, todos son impresionantes, Los apartamentos, en los que se ven las tramas entre los vecinos, descubres locuras, y tienes tu primer encuentro con Cabeza Pirámide, simplemente genial, hay un par de habitaciones dignas de mención, la primera de ellas es la habitación donde tenemos el primer contacto con los muñecos hechos de maniquíes y donde conseguimos la linterna, uno de los mejores momentos del juego, y otro momento memorable es cuando entramos en una habitación y nos encontramos al Cabeza Pirámide presuntamente violando a dos monstruos hechos de maniquíes, dos imágenes que se te quedan grabadas en la mente, sin duda esta zona inspiró a los creadores del Silent Hill 4 porque las referencias y guiños son constantes.


Como todo Silent Hill que se precie tenemos nuestra visita al hospital, esta vez al hospital Brookheaven al sur de Silent Hill, donde nos encontramos con las enfermeras definitivas, las que nos marcan en la mente, así como acertijos de los mas interesantes de toda la saga, todo el mundo recordará la caja fuerte con 4 cerraduras que solo escondía pelo o esa voz en el ascensor que te invitaba a jugar al quien quiere ser millonario, con persecución del Cabeza Pirámide incluida, realmente y con respetos al hospital del Silent Hill 3 este es el mejor hospital de toda la saga.


Y como el que no quiere la cosa entramos en la sociedad Histórica del Lago Toluca, uno de los momentos mas paranoicos de todo el juego , aquí es donde el terror se palpa empezamos a bajar y vemos como los pasillos se deforman y contorsionan, llegamos a una prisión aterradora, hasta que seguimos bajando hasta el laberinto mas extraño que seguramente se pueda ver en un videojuego, magistral esta parte del juego.

Para acabar llegamos al hotel Vista de Lago, realmente, para mi gusto, el nivel aquí baja un poco con respecto al laberinto donde todo podía pasar, pasamos de un sitio paranoico, sacado de una oscura pesadilla a un hotel normal, si, vale, está en Silent Hill, pero me parece mucho mas tenebrosa la parte de los túneles que el hotel, de todas formas, esta parte tiene uno de los momentos mas tensos del juego, cuando tienes que quedarte sin ni un solo objeto y pasar por una zona atestada de monstruos.


Otro de los puntos grandes del juego es , como no, sus personajes secundarios, superando estos incluso a los del 1, nos encontramos a Angela, una suicida, a la que según parece maltrataban pero que quizás no es tan buena como parece, al final acaba consumida por Silent Hill. Eddy un tipo gordo que parece haber llegado aquí por error, un cobarde que evoluciona hasta convertirse en uno de los monstruos mas difíciles del juego. Como es habitual en esta saga nos encontramos a nuestra niña pequeña corriendo a la que hay que perseguir.


 Por otro lado nos encontramos con Maria, una copia exacta de Mary, la esposa de James, una prostituta que sigue a James al principio por protección pero que acaba enamoradose perdidamente de el, es, sin duda, el personaje mas complejo de la saga, sus motivaciones evolucionan por segundos así como sus actos, hasta desembocar en el final, en el que, dependiendo de las acciones que hayas tomado en el juego, llega a suplantar a Mary y a disfrazarse de ella para matar a James por lo que ha hecho. Simplemente genial, este es uno de esos personajes trabajados poco a poco, con varias capas de comportamiento y tan ambigua que toda persona que juegue al juego se siente identificado con ella por una cara de su personalidad o por otra.

No importa quien sea. Estoy aquí para tí, James. ¿Ves?, soy real...


“Mary, ¿eres tú?… podrías ser su gemela… tu cara, tu voz… sólo tu ropa y pelo son distintos”

Por supuesto, hablar de Silent Hill 2 requiere obligatoriamente hablar del Cabeza Pirámide, creado por James para castigarse por lo que había hecho (James mató a su mujer enferma) es uno de esos personajes que hacen de un juego una cosa mas, terrorífico, bien formado, en principio pensado como una copia de Nemesis, crea su propia personalidad superando a Nemesis en muchos enteros, una pena que haya sido exprimido hasta la saciedad, este es uno de esos personajes que todos los videojuegos desean tener, en el laberinto, cuando el cabeza pirámide empieza a perseguirte, simplemente no tiene precio.


Comentar apartados sobresalientes en el anterior videojuego y sobresalientes en este, tales como la musica o los decorados en general, mencionar que la vision que tenemos del mundo descomponiendose y pasando a ser el mundo de pesadilla con fuego y demas aparece por primera vez en este videojuego asi como multitud de metodismos ahora obligatorios en la saga, que nacieron en esta segunda parte, y no en la primera como todo el mundo cree, porque recordemos que el primero era el experimento, este ya es Silent Hill con todas las letras.


Poco mas me queda hablar de este juegazo, uno de los iconos del terror actual, y que sentó las bases para todos los Silent Hill posteriores, que no intentan otra cosa que ser la sombra de este juego, uno de esos a los que todo el mundo debería jugar alguna vez en su vida.

NOTA FINAL 9´5/10
 
 
Copyright © The Freak Circus
Blogger Theme by BloggerThemes Design by Diovo.com